세가 나오미
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1. 개요
세가 나오미는 세가가 개발한 아케이드 게임 기판으로, 2000년대 초반에 출시되었다. SH-4 CPU, PowerVR2 GPU, 야마하 AICA 사운드 칩을 탑재했으며, 롬 보드 또는 GD-ROM을 게임 미디어로 사용했다. 나오미의 후속 기종인 나오미 2는 그래픽 성능이 향상되었고, SYSTEMSP는 나오미의 파생 기판으로 키즈 카드 게임과 메달 게임에 사용되었다. 나오미 기판으로 다양한 장르의 게임이 출시되었으며, 일부 게임은 개발이 중단되기도 했다.
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하드웨어 가속은 성능 향상을 위해 특정 연산을 전용 하드웨어로 처리하는 기술이며, 병렬 처리를 통해 연산 속도를 높이지만 유연성이 감소하고 비용이 증가하는 특징을 갖는다. - 컴퓨터 하드웨어 - 메인보드
메인보드는 컴퓨터의 핵심 부품들을 연결하여 시스템 작동을 가능하게 하는 인쇄 회로 기판으로, CPU, 메모리, 칩셋, 확장 슬롯 등을 포함하며 펌웨어를 통해 하드웨어를 초기화하고 운영체제 부팅을 관리한다.
세가 나오미 | |
---|---|
NAOMI | |
![]() | |
종류 | 업무용 게임기 |
제조사 | 세가 엔터프라이즈 |
발매일 | 1998년 |
미디어 | GD-ROM 롬 카트리지 |
이전 세대 하드웨어 | MODEL3 |
다음 세대 하드웨어 | SEGAHIKARU |
2. 사양
나오미는 MODEL3의 후속으로 개발된 세가의 아케이드 게임 기판이다. 드림캐스트와의 아키텍처 공유를 통해 대량 생산 효과를 보았으며, 저비용으로 높은 그래픽 처리 능력을 갖추게 되었다.
하위 섹션에서 나오미의 하드웨어 사양과 성능에 대한 표를 제공하고 있으므로, 중복을 피하기 위해 여기서는 간략하게 언급만 한다.
2. 1. 하드웨어
항목 | 사양 |
---|---|
CPU | SH-4 64비트 RISC 200 MHz (360MIPS / 1.4GFLOPS) |
GPU | PowerVR 2 (PVR2DC) 100 MHz |
사운드 | 야마하 AICA 45 MHz (ARM7 RISC CPU 내장, 64채널 ADPCM) |
메인 RAM | 32MB 100 MHz |
비디오 RAM | 16MB 100 MHz |
사운드 RAM | 8 MB 66 MHz |
미디어 | ROM 보드 (최대 용량 168MB) |
그래픽 성능 | 640*480 24비트 컬러, 초당 2.5M 폴리곤, 초당 500M 픽셀 렌더링 |
그래픽 기능 | 범프 맵핑, 알파 블렌딩, 밉 맵핑, 트라이리니어 필터링, 안티 앨리어싱, 인바이런먼트 맵핑, 안개, 반사효과 |
MODEL3에 이은 세가의 아케이드 게임 주력 기판이다. 드림캐스트와의 아키텍처 공유를 통해 대량 생산 효과를 보았으며, 기존의 아케이드 게임 기판을 훨씬 능가하는 그래픽 처리 능력과 저비용을 양립시켰다. 코스트 퍼포먼스 개선을 목표로 하였으나, 묘화 성능은 후발 주자인 SEGA HIKARU에 미치지 못한다. 아케이드용과 가정용 간의 상호 이식, 병행 개발이 비교적 용이하며, 아케이드용과 가정용 간에 연동을 하는 타이틀도 일부 존재했다. 업계 최초의 새로운 JAMMA 규격(JVS) 기판이다.
이 기판은 다양한 확장 키트에 대응하며, 기본적으로 사용할 수 있는 ROM은 ROM 보드이지만, 전용 DIMM 보드와 GD 드라이브를 추가하여 GD-ROM도 사용할 수 있다.
메인 보드는 최대 4장을 스택 연결하여 처리 성능을 높이는 것도 가능하며, F355 챌린지(2), 에어라인 파일럿츠, 세가 스트라이크 파이터 등, 멀티 모니터 기종에 채용되었다.
후속작인 '''NAOMI 2'''는 나오미의 후속 기종이다. DIMM 보드와 GD-ROM은 나오미와 동일한 것을 사용할 수 있으며, 거의 기본으로 되어 있다. 또한 상위 호환성도 있어 나오미용 소프트도 동작한다. 그래픽 기능은, 나오미에서는 SH-4에서 행하던 지오메트리 연산을 별도 전용 칩으로 구현하고 하드웨어화함으로써, 나오미의 300만 폴리곤/초에서 1,000만 폴리곤/초로 증강되었으며, 환경 매핑 기능에 대해서도 부하 경감이 이루어졌다. 게다가 나오미와 동일한 그래픽 칩을 하나 더 추가하여 총 2개를 탑재함으로써 렌더링 능력도 증강했다.
키즈 카드 게임, 메달 게임 등에서는, DIMM 보드와 GD 드라이브에 의해 확장되었던 기능을 한 장의 기판으로 통합한 '''SYSTEMSP'''가 존재한다.
2. 2. 성능
항목 | 사양 |
---|---|
CPU | SH-4 64비트 RISC 200MHz (360MIPS / 1.4GFLOPS) |
GPU | PowerVR 2 (PVR2DC) 100MHz |
사운드 | 야마하 AICA 45MHz (ARM7 RISC CPU 내장, 64채널 ADPCM) |
메인 RAM | 32MB 100MHz |
비디오 RAM | 16MB 100MHz |
사운드 RAM | 8MB 66MHz |
미디어 | ROM 보드 (최대 용량 168MB) |
그래픽 성능 | 640*480 24비트 컬러, 초당 2.5M 폴리곤, 초당 500M 픽셀 렌더링 |
그래픽 기능 | 범프 맵핑, 알파 블렌딩, 밉 맵핑, 트라이리니어 필터링, 안티 앨리어싱, 인바이런먼트 맵핑, 안개, 반사효과 |
항목 | 나오미 | 나오미 2 |
---|---|---|
CPU | SH-4 (200MHz/360MIPS), 부동 소수점 연산: 1.4GFLOPS | SH-4 (200MHz/360MIPS), 부동 소수점 연산: 1.4GFLOPS |
지오메트리 엔진 | - | VideoLogic Elan (100MHz) |
RAM | 32MB (드림캐스트는 16MB) | 32MB (드림캐스트는 16MB) |
VRAM | 16MB (드림캐스트는 8MB) | 32MB + 모델 데이터 32MB |
그래픽스 엔진 | Power VR2 | Power VR2 2개 탑재 |
폴리곤 묘화 능력 | 300만/초 | 1,000만/초 |
동시 표시 색수 | 1677만 색 동시 표시 (24bit) | 1677만 색 동시 표시 (24bit) |
사운드 RAM | 8MB (드림캐스트는 2MB) | 8MB (드림캐스트는 2MB) |
사운드 엔진 | YAMAHA 슈퍼 인텔리전트 사운드 프로세서 32bit RISC CPU (ARM7 AICA 45MHz) 내장 | YAMAHA 슈퍼 인텔리전트 사운드 프로세서 32bit RISC CPU (ARM7 AICA 45MHz) 내장 |
사운드 기능 | ADPCM 64ch | ADPCM 64ch |
소프트 공급 매체 | 카트리지형 ROM 보드 (최대 172MB) / GD-ROM (※ 사용하려면 별도로 GD 드라이브와 DIMM 보드가 필요. 최대 1GB) | 카트리지형 ROM 보드 (최대 172MB) / GD-ROM (※ 사용하려면 별도로 GD 드라이브와 DIMM 보드가 필요. 최대 1GB) |
나오미 기판은 다양한 확장 키트에 대응한다. 기본적으로 ROM 보드를 사용하며, 전용 DIMM 보드와 GD 드라이브를 추가하여 GD-ROM을 사용할 수 있다. 스파이크아웃 등 일부 게임에서는 사운드 카드 등의 추가적인 확장도 가능하다.[35] 비주얼 메모리 리더를 추가하여 드림캐스트와의 연동도 지원한다.[36]
나오미 2는 나오미의 후속 기종으로, 그래픽 성능이 대폭 향상되었다. 지오메트리 연산을 별도의 전용 칩으로 구현하여 하드웨어화함으로써, 나오미의 초당 300만 폴리곤에서 초당 1,000만 폴리곤으로 성능이 향상되었다. 나오미와 동일한 그래픽 칩을 하나 더 추가하여 총 2개를 탑재함으로써 렌더링 능력도 강화되었다. 나오미용 소프트웨어와 상위 호환성을 가진다.
SYSTEMSP는 키즈 카드 게임, 메달 게임 등에서 사용된 나오미의 파생 기판이다. DIMM 보드와 GD 드라이브의 기능을 한 장의 기판으로 통합했다. GD 드라이브는 컴팩트 플래시로, DIMM은 플래시 ROM으로 대체되었으며, 네트워크 기능도 온보드가 되었다. JVS 비대응, 패러렐 I/O 증강, 사운드 앰프 추가 등의 변경점이 있다.
세가 나오미 기판으로 출시된 게임 목록은 다음과 같다. 아래 목록은 별도로 명시하지 않는 한 모두 세가에서 개발 및 발매를 담당했다.
3. 확장성
메인 보드는 최대 4장까지 연결하여 처리 성능을 향상시킬 수 있다. 이 기능은 F355 챌린지(2), 에어라인 파일럿츠, 세가 스트라이크 파이터 등 멀티 모니터를 사용하는 게임에서 활용되었다.[37]
4. 나오미 2
제목 연도 비고 버추얼 스트라이커 3 2001년 와일드 라이더즈 2001년 ◎ Club kart Eupopean Session 2001년 ◎ 비치 스파이커즈 2001년 웨이브 러너 GP 버추얼 파이터 4 2001년 The King of Route66 2002년 ◎ 이니셜 D 아케이드 스테이지 Ver.1 2002년 ◎ WORLD CLUB Champion Football ◎ WORLD CLUB Champion Football SERIE A 2001-2002 소울 서퍼 버추얼 파이터 4 에볼루션 이니셜 D 아케이드 스테이지 Ver.2 WORLD CLUB Champion Football SERIE A 2002-2003 이니셜 D 아케이드 스테이지 Ver.3 버추얼 파이터 4 파이널 튜닝 면허의 철인 WORLD CLUB Champion Football European Clubs 2004-2005 WORLD CLUB Champion Football European Clubs 2005-2006 세가 드라이빙 시뮬레이터(자동차 운전 학원용 드라이빙 시뮬레이터. 개발: 세가 로지스틱스 서비스) ◎
5. SYSTEMSP
게임 제목 연도 비고 갑충왕 무시킹 시리즈 2003년 ◎ 고대왕자 공룡킹 시리즈 2005년 ◎ 세련된 마녀♥러브 앤 베리 시리즈 2005년 ◎ 매지컬 댄스 온 드림 스테이지 2007년 곤충 DASH!! 2007년 마린☆마린 ~미나미하코후구와 산호초의 동료들~ 2007년 함께 멍멍 2007년 블록 피플 2009년 테트리스 데칼리스 2009년 다음은 모두 메달 게임이며, 모두 ◎(전용 케이스가 필요)이다. 모노폴리 더 메달 시리즈 2005년 빙고 퍼레이드 2005년 미라지 월드 2007년 메달 링크 시리즈 2007년 빙고 갤럭시 2007년 갈릴레오 팩토리 시리즈 2008년 KAZAAAN!! 2010년 격KAZAAAN!! 2012년 HYOZAAAN!! 2012년
6. 게임 목록
제목 비고 슈퍼 메이저 리그 18 Wheeler 갑충왕자 무시킹 기가 윙 2 (Giga Wing 2) 다이너마이트 베이스볼 99 (Dynamite Baseball 99) 다이너마이트 베이스볼 (Dynamite Baseball) 다이너마이트 형사 EX - 아시안 다이너마이트 더 타이핑 오브 더 데드 더 하우스 오브 더 데드 2 더비 오너즈 클럽 (DERBY OWNERS CLUB) 두뇌능력향상 머신 터치데즈노 (頭脳能力向上マシーン タッチでズノー) 리듬 천국 링 아웃 (Ring Out 4x4) 마모루군은 저주받았다! 버추어 스트라이커 2 Ver.2000 (Virtua Striker 2 Ver.2000) 버추어 테니스 버추어 NBA (Virtua NBA) 삼바 DE 아미고 (サンバDEアミーゴ) 세가 스트라이크 파이터 (Sega Strike Fighter) 세가 테트리스 슬래시 아웃 (Slash Out) 아웃 트리거 (Out Trigger) 에어라인 파일럿 (Airline Pilot) 자이안트 그램 2 전일본 프로레슬링 자이안트 그램 2000 전일본 프로레스링 3 전뇌전기 버추어 온 오라토리오 탱그램 M.S.B.S ver5.66 제로 거너 2 (Zero Gunner 2) 좀비 리벤지(Zombie Revenge) 코즈믹 스매시 (Cosmic Smash) 퀴즈 아아 여신님 - 싸우는 날개와 함께 (クイズ ああっ女神さまっ〜闘う翼とともに) 크레이지 택시 토이 파이터 (Toy Fighter) 포카☆스카 고스트! (ポカ☆スカ ゴースト!) 화성 채널 (火星チャンネル) Death Crimson OX F355 챌린지 (F355 Challenge) F355 챌린지 2 (F355 Challenge 2 : International Course Edition) F355 챌린지 2 트윈 (F355 Challenge 2 : International Course Edition Twin) F355 챌린지 트윈 (F355 Challenge Twin) Touch De Uno! Touch De Uno! 2 드래곤 트레저 드래곤 트레저 II 드래곤 트레저 III 루팡 3세 더 슈팅 루팡 3세 더 타이핑 몽키 볼 버추어 골프(Dynamic Golf) 버추어 애슬리트 버추어 테니스 2(Power Smash 2) 스파이커스 배틀 SPORTS JAM 퀴즈 K 타이 Q 모드 - 메일도 챗도 사랑해 텔 제목 연도 개발/발매 네트워크 대전 마작 ver. MJ 2003년 세가 더 퀴즈 쇼 2004년 세가 더비 오너즈 클럽 2000년 세가 더비 오너즈 클럽 2 2001년 세가 더비 오너즈 클럽 2000 2000년 세가 더비 오너즈 클럽 월드 에디션 2002년 세가 6. 1. 나오미 ROM 보드 게임
제목 | 비고 |
---|---|
18 Wheeler | |
갑충왕자 무시킹 | |
기가 윙 2 (Giga Wing 2) | |
다이너마이트 베이스볼 99 (Dynamite Baseball 99) | |
다이너마이트 베이스볼 (Dynamite Baseball) | |
다이너마이트 형사 EX - 아시안 다이너마이트 | |
더 타이핑 오브 더 데드 | |
더 하우스 오브 더 데드 2 | |
더비 오너즈 클럽 (DERBY OWNERS CLUB) | |
두뇌능력향상 머신 터치데즈노 (頭脳能力向上マシーン タッチでズノー) | |
리듬 천국 | |
링 아웃 (Ring Out 4x4) | |
마모루군은 저주받았다! | |
버추어 스트라이커 2 Ver.2000 (Virtua Striker 2 Ver.2000) | |
버추어 테니스 | |
버추어 NBA (Virtua NBA) | |
삼바 DE 아미고 (サンバDEアミーゴ) | |
세가 스트라이크 파이터 (Sega Strike Fighter) | |
세가 테트리스 | |
슈퍼 메이저 리그 '99 | |
슬래시 아웃 (Slash Out) | |
아웃 트리거 (Out Trigger) | |
에어라인 파일럿 (Airline Pilot) | |
자이안트 그램 2 전일본 프로레슬링 | |
자이안트 그램 2000 전일본 프로레스링 3 | |
전뇌전기 버추어 온 오라토리오 탱그램 M.S.B.S ver5.66 | |
제로 거너 2 (Zero Gunner 2) | |
좀비 리벤지(Zombie Revenge) | |
코즈믹 스매시 (Cosmic Smash) | |
퀴즈 아아 여신님 - 싸우는 날개와 함께 (クイズ ああっ女神さまっ〜闘う翼とともに) | |
크레이지 택시 | |
토이 파이터 (Toy Fighter) | |
포카☆스카 고스트! (ポカ☆スカ ゴースト!) | |
화성 채널 (火星チャンネル) | |
Death Crimson OX | |
F355 챌린지 (F355 Challenge) | |
F355 챌린지 2 (F355 Challenge 2 : International Course Edition) | |
F355 챌린지 2 트윈 (F355 Challenge 2 : International Course Edition Twin) | |
F355 챌린지 트윈 (F355 Challenge Twin) | |
Touch De Uno! | |
Touch De Uno! 2 |
6. 2. 나오미 GD-ROM 게임
- 드래곤 트레저
- 드래곤 트레저 II
- 드래곤 트레저 III
- 루팡 3세 더 슈팅
- 루팡 3세 더 타이핑
- 몽키 볼
- 버추어 골프(Dynamic Golf)
- 버추어 애슬리트
- 버추어 테니스 2(Power Smash 2)
- 스파이커스 배틀
- SPORTS JAM
- 퀴즈 K 타이 Q 모드 - 메일도 챗도 사랑해 텔
6. 3. 나오미 새틀라이트 터미널 게임
제목 | 연도 | 개발/발매 |
---|---|---|
네트워크 대전 마작 ver. MJ | 2003년 | 세가 |
더 퀴즈 쇼 | 2004년 | 세가 |
더비 오너즈 클럽 | 2000년 | 세가 |
더비 오너즈 클럽 2 | 2001년 | 세가 |
더비 오너즈 클럽 2000 | 2000년 | 세가 |
더비 오너즈 클럽 월드 에디션 | 2002년 | 세가 |
6. 4. 나오미 2 게임
- 버추얼 스트라이커 3 (2001년)
- 이니셜 D 아케이드 스테이지 Ver.1 (2002년)
- 이니셜 D 아케이드 스테이지 Ver.2
- 이니셜 D 아케이드 스테이지 Ver.3
6. 5. SYSTEMSP 게임
갑충왕 무시킹 시리즈 (2003년 -)[1]고대왕자 공룡킹 시리즈 (2005년 -)[1]
7. 개발 중지된 게임
건비트는 트레저가 개발한 3D 슈팅 레이싱 게임으로, 1999년에 가동될 예정이었다. 트레저의 대표 마에카와 마사토는 잡지 '컨티뉴' Vol.3(2001년 12월 21일 발행) 인터뷰에서 캐릭터와 배경은 완성되었지만, 재미가 부족하여 발매를 보류했다고 밝혔다.[1]
프로젝트 케르베로스는 호비 박스가 개발하고 마일스톤이 발매할 예정이었으나, 개발 도중에 플레이스테이션 포터블로 플랫폼이 변경되었다. 아케이드판은 공식 사이트가 폐쇄되어 사실상 개발 중지 상태가 되었다.
참조
[1]
웹사이트
「GAME ON」トークイベント「セガハードの歴史を語り尽くす」レポート 歴代セガハードの生みの親が集結した夢のキャスティングが実現!
https://game.watch.i[...]
株式会社インプレス
2021-02-15
[2]
인터뷰
水口哲也のハチャメチャ人生が『Rez』で人類を進化(?)させるまで。「制約が創造を生む」なんて、もう言い訳しない【ゲームの企画書:水口哲也氏】
https://news.denfami[...]
2021-02-15
[3]
간행물
弊社製品保守対応の終了について
https://www2.sls-net[...]
セガ・インタラクティブ、セガ・ロジスティクスサービス
2016-11
[4]
웹사이트
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서적
セガ・アーケード・ヒストリー
エンターブレイン
2000-01
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カプコン、同名コミック誌を題材にした3D対戦アクション「ヘビーメタル ジオマトリックス」
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